Střeštěné Šachy agenta Voráčka
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Střeštěné Šachy agenta Voráčka je intelektuálnější modifikace intelektuální hry šachy stvořená intelektuálem Ing. Jaroslavem Voráčkem v životní fázi, kdy jeho intelekt dosáhl stádia, ve kterém mu samotná hra králů přišla triviální, hloupá, přehnaně jednoduchá, málo fyzicky náročná, nudná a málo intelektuální. Tak si stvořil vlastní.
Tento článek obsahuje příliš mnoho informací. | |
Pokud se je budete snažit všechny vstřebat, může se stát, že vám exploduje hlava. |
Tento článek nemá nic společného s článkem Třešť. To je dobře, můžeš založit nejmíň další čtyři nepodobné a vzájemně je rozdělit. |
Hra[editovat | editovat zdroj]
Pomůcky[editovat | editovat zdroj]
- dvě sklenice vody (dehydratace=špatná)
- šachovnice
- základní šachové figurky
- 20 stranná kostka (například ze hry Sklepy & Draci)
- znalost prvočísel
- strop
- 2 lidé (či jakékoliv 2 jiné oraganismy schopné přemýšlení a základní komunikace mezi sebou)
Rozložení[editovat | editovat zdroj]
- černé figury zpravidla na půlce 5-8, bílé 1-4
- pěšci stojí v řadách 2 pro bílé a 7 pro černé
- koně se náchází na souřadnicích 1A a 1G pro bílé a 8A a 8G pro černé
- střelci jako v základní hře (bílý 1C a 1F, černí 8C a 8F)
- věže naproti sobě na souřadnicích 1B a 1H pro bílé, 8B a 8H pro černé
- králové začínají na souřadnicích D4 bílý a E5 černý
- dámy ctí barvu protihráče (tz. bílá na E4 a černá na E6)
Tahy[editovat | editovat zdroj]
- Pěšci se hýbou jen dozadu o jedno pole, dopředu se hýbou jen když útočí (viz. ilustrační obrázek).
- Koně se pohybují v čtverci 3x3 políček, který je navíc v prostředku každé strany rozšířen o jedno pole (viz ilustrační obrázek). V tomto poli se může pohnout tolikrát podle toho jaké prvočíslo padlo na 20 stěnné kostce. Brát figury může kdekoliv v tomto poli.
- Střelci se smí pohybovat jen výměnou s protivníkovým střelcem, pokud je na místě, kde by měl onen střelec stát jiná figura střelec jí vezme.
- Věže se ve sloupcích A-D pohybují jako v základní hře (svisle a vodorovně), ve sloupcích E-H se pohybují jen horizontálně.
- Králové se pohybují pouze o jedno políčko diagonálně nahoru (viz. ilustrační obrázek) (král neútočí)
- Dámy se pohybují jakkoliv horizontálně, pokud v řadě, ve které stojí nestojí jiná figura. Pokud se diagonálně od královny nachází volné pole, mezi jímž a dámou se nachází figury, dáma se zde může přesunout a tyto všechny figury sebrat. (viz. ilustrační obrázek)
Zahájení[editovat | editovat zdroj]
- Před oficiálním zahájením hry, se doporučuje tělesná rozcvička, aby se předešlo případným nepříjemným křečím, nebo dokonce srdečnímu infarktu.
- Barva hráčů se rozhoduje podle celkové světlosti oblečení, pokud hrají hráči nazí nebo v podobně tmavém či světlém oblečení hází se kostkou.
- Protivníci se MUSÍ pozdravit minimálně třemi pozdravy různých etnických skupin, nebo komunit, jako projevení cti lidstvu.
- První tah provádí protivníci oba na jednou, poté hraje černý jako první.
Vyjímky, speciální tahy a ostatní pravidla[editovat | editovat zdroj]
- Když zemře střelec protivník může vymyslet vlastníkovi střelce téma, na které musí vlastník poté 3 minuty (pro mladší hráče pouze 1,5 minuty) souvisle mluvit, dokud to neudělá neskončí jeho tah.
- Hráči smí koněm, a pěšcem vyhazovat vlastní figurky.
- Když se dvě věže stejné barvy nacházejí diagonálně přímo vedle sebe, oponent je může vzít.
- Když zemře král, dáma spáchá sebevraždu, je vyhozena, a koně se přesunou na osově souměrnoé místo na šachovnici, kde osa souměrnosti je prostředek šachovnice, horizontálně. Pokud na místě, kam se má kůň přesunout stojí figurka, kůň jí musí vzít
- Když zemře dáma, protihráč se musí dotknout stropu, dokud to neudělá neskončí jeho tah.
- 8. den každého měsíce, se hraje bez dam na počest bývalé královny Anglie.
- Když se pěšec dostane do jakéhokoliv rohu šachovnice, nahradí se obrácenou věží, pro kterou platí stejná pravidla jako pro obyčejnou věž, tato věž se počítá mezi ostatní figury tohoto hráče.
- Pokud u hráče doma, bydlí jedna, či více opic, může si po ukončení hry ponechat 2 pěšce jakékoliv barvy a přinést je opci/opicím domů, aby si měly s čím hrát.
- Pokud se pěšec dostane na políčka 1B-1G, či 8B-8G, může se vyměnit za zbrusu nového pěšce.
- Pokud 2 hry Střeštěných Šachů agenta Voráčka probíhají najednou 20 metrů, či méně, od sebe (měřeno od středů šachovnic), hráči mohou přesunout kdykoliv (i mimo svůj tah) každých minimálně 5 minut jakoukoliv figuru, která se nachází na políčku 3C, 3F, 6C, nebo 6F na stejné pole na druhé šachovnici.
Zakončení[editovat | editovat zdroj]
- Pokud se obrácená věž dostane v řadě číslo 4 a 5 diagonálně vedle druhé takové věže, hra končí a vítězem se stává hráč s větším počtem figurek.
- Když se vyhodí všichni pěšci, jedná se o pat.
- Pokud se hráči podaří podplatit protihráče, aby se vzdal, vyhrál.
- Protivníci se MUSÍ po ukončení hry pozdravit minimálně třemi pozdravy ruzných etnických skupin, nebo komunit, jako projevení cti lidstvu.
- Domluva mezi oběma hráči na remíze.