Overwatch

Z Necyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Logo Overwatch

"Overwatch" je prostě nejrealističtější hra vůbec, protože kde jinde byste našli globální konflikty, kde hlavní roli hrají lesbické britské dobrodružky, rozkošní robůtci, křeček, a opice z Měsíce? To je přece naprosto normální! Světové války by určitě vypadaly přesně takhle, kdyby se na bojišti proháněly korejské videoherní hvězdy pilotující obří roboty a mexické hackerky, co umí vypnout celou elektroniku pouhým lusknutím prstu.

A nezapomeňme na všechny ty naprosto běžné a každodenní situace, jako když švýcarská doktorka díky děsivě přiléhavému obleku s křídly létá s magickým koštětem, co vyzařuje léčivý paprsek, aby léčila své kamarády, nebo když ninja s kybernetickými vylepšeními běhá po zdech a hází shurikeny. To všechno se odehrává na zcela obyčejných místech, jako jsou egyptské chrámy nebo futuristická města. "Overwatch" je vážně jako podívat se z okna - pokud tedy vaše okno vede přímo do kresleného světa plného neonových světel a laserových zbraní. Takže pokud hledáte ten nejvěrnější simulátor moderního boje, kde se mísí sci-fi a fantasy, "Overwatch" je přesně pro vás!

Téma[editovat | editovat zdroj]

Overwatch, dříve velmi oblíbená multiplayerová střílečka od Blizzard Entertainment, není jen o rychlé akci a strategickém týmovém boji, ale také o bohaté paletě postav, které se zdají být vytaženy přímo z učebnice kulturních stereotypů. Hra představuje hrdiny z různých koutů světa, kteří nejen že přinášejí své jedinečné schopnosti na bojiště, ale také přinášejí zjednodušené a často přehnané prvky své národnosti či kultury. Tento článek se zaměří na to, jak Overwatch používá stereotypy a klišé, aby vytvořil rozpoznatelné a atraktivní postavy, a jak tento přístup ovlivňuje vnímání hráčů. Od francouzské snajperky s okouzlujícím přízvukem po ruskou válečnici s obří puškou, podíváme se, jak hra míchá skutečné kulturní prvky s fantazií, čímž vzniká fascinující, i když někdy problematický, obraz globalizované komunity hrdinů.

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Overwatch, aréna, kde se setkává globální společenství hráčů, je plná neotřelých momentů, epických střetů a... kulturních klišé. Hra, která nás všechny nutí křičet na monitory, přináší nejen rychlou a týmovou akci, ale také stereotypy tak husté, že byste je mohli krájet. Připravte se na jízdu herní hantýrkou!

Mapy a Prostředí[editovat | editovat zdroj]

Overwatch nás bere na výlet kolem světa, kde každá mapa má svůj vlastní kulturní nádech a vliv na gameplay.

  • Anubis: Vítejte v Egyptě, kde místo mumifikace budete kempit za rohem a čekat na heal.
  • Hanamura: Japonská mapa, kde se střetávají strategie šógunů s nekonečným spammem šípů a draků.
  • Dorado: Mexiko v plné parádě s večerními fiesta světly, kde se payload někdy hýbe rychleji, než hráčské IQ ve voice chatu.
  • Numbani: Futuristické africké město, kde technologie a chaos jdou ruku v ruce - ideální místo pro tryhard DPS mains.

Herní Režimy[editovat | editovat zdroj]

Každý herní režim v Overwatch nutí hráče opustit komfortní zónu a přizpůsobit se daným podmínkám, ať už se jim to líbí nebo ne.

  • Kontrola (Control): Dvě party se hádají o kontrolu nad bodem, jako kdyby to byl poslední kousek pizzy na LAN párty. Stereotypní bitvy na mapách jako Lijiang Tower, kde se každý bod stává místem nespočetných božích i bohužel promarněných ultů.
  • Eskort (Escort): Tým se snaží doprovodit payload do cíle, zatímco protivníci dělají všechno pro to, aby ho zastavili. Mapa Route 66 vám připomene, že bez pořádného tanku je to jako jít na road trip bez GPS.
  • Útok/Eskort (Hybrid): Kombinace obou předchozích režimů, kde nejdřív dobýváte bod a pak eskortujete payload. King’s Row je klasika, kde můžete vidět všechny stereotypní chyby – od přílišného roztažení až po neschopnost tlačit společně.

Komunikace a Týmová Dynamika[editovat | editovat zdroj]

Kromě strategických prvků jsou tu i ty skvělé, stereotypní momenty v komunikaci a týmové spolupráci.

  • Voice Chat: Místo, kde se ztrácí trpělivost a rodí se memy. Typické výkřiky jako „Group up with me!“ nebo „I need healing!“ se staly součástí herního folklóru.
  • Ping System: Pro ty, co mají mic z doby kamenné, je tu pingování, které je často interpretováno různými způsoby – od „Zde je enemy“ po „Tady umírám, pomožte mi!“.

Ult Economy a Meta[editovat | editovat zdroj]

  • Ult Economy: Stereotypy o tom, kdy použít ultimátní schopnost, jsou všudypřítomné. Někteří hráči si svoje „ultíky“ šetří jako by to byly zlaté cihly, zatímco jiní je hází kolem sebe jako konfety na Silvestra.
  • Meta: Pokud nevíte, co je meta, pravděpodobně jste nový hráč nebo totální noob. Každý patch přináší nové stereotypy o tom, které hrdiny „musíte“ hrát, abyste byli bráni vážně v rankedu.

Overwatch je plný momentů, kdy kulturní a herní stereotypy vytvářejí směsici smíchu a frustrace. Ať už jste zkušení veteráni nebo nováčci, kteří teprve objevují tajemství tohoto světa, jedno je jisté – stereotypy v Overwatch nás budou provázet na každém kroku, ať už na bojišti nebo v lobby.

Postavy[editovat | editovat zdroj]

Overwatch nabízí plejádu postav, které často balancují na hraně klišé a přehnaných archetypů. Hráči si mohou vybrat z široké škály edgelordů – postav, které vypadají jako přímí potomci temnoty, zahaleni v černých pláštích a vybaveni zbraněmi, které by jim záviděl každý gotický románový hrdina. Tyto postavy berou sami sebe až příliš vážně, s temnou minulostí a hlubokými, tragickými monology.

Pak tu máme ženské postavy, které vypadají jako z pornofilmu, jejich výrazné křivky a neuvěřitelně úzké pasy neodrážejí žádnou reálnou anatomii, ale spíše snahu přitáhnout pozornost. Jejich fyzické proporce často vedou k vtipům o "GYAT" efektech, protože jejich postavy jsou nápadně přehnané.

K tomu se přidávají roztomilí robůtci, kteří by mohli účinkovat v nějakém sci-fi filmu pro děti, a hyperinteligentní opice, která dokazuje, že ve světě Overwatch je možné naprosto cokoliv. V této hře je každý buď přehnaný edgelord, ženská postava s přehnanou sexualizací, nebo bizarní kreatura, která zcela popírá běžnou logiku. Výsledkem je svět, který je současně fascinující a směšný, plný charakterů, které jsou až příliš snadno rozpoznatelné svými okázalými znaky a zbytečně dramatickými příběhy.

Seznam mužských postav (Dost možná nekomletní)[editovat | editovat zdroj]

Overwatch nabízí také pestrou škálu můžských hrdinů, kteři jsou divní a plní stereotypů, že je těžké je ignorovat. Tady je přehled některých z nich:

Winston - Obří extrémně inteligentní gorila s tesla kanónem, co mluví jako Louis Armstrong, kdo by to nechtěl, že?

Soldier: 76[editovat | editovat zdroj]

Soldier: 76, ideální směs všech nudných vojenských klišé zabalených do jednoho nevrlého starce. Jeho schopnost střílet a zároveň léčit je fajn, ale ještě působivější je jeho neustálé mračení a připomínání, že dřív bylo všechno lepší. Nic nezvyšuje morálku týmu víc než být neustále bombardován jeho válečnými historkami a kecy o disciplíně.

McCree (nyní Cassidy)[editovat | editovat zdroj]

Cassidy, cowboy s neustále stejným plánem - všechno vyřešit šesti náboji. Jeho snaha vypadat jako Clint Eastwood je skoro dojemná, kdyby nebyla tak otravná. A ta jeho slavná hláška "It's high noon" je sice dramatická, ale kdo by chtěl neustále poslouchat někoho, kdo si myslí, že svět je jen jedna velká přestřelka?

Reaper[editovat | editovat zdroj]

Reaper, chodící edgelord, který by mohl být maskotem pro všechny teenagery v gotické fázi. Jeho posedlost smrtí a temnotou je tak přehnaná, že se skoro zdá jako parodie sama na sebe. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo vás neustále připomíná, jak je život temný a beznadějný?

Genji[editovat | editovat zdroj]

Genji, cyborg ninja s komplexem méněcennosti a rodinnými problémy, které by si měl raději vyřešit v terapii. Jeho schopnost skákat kolem a sekat nepřátele mečem je sice cool, ale ještě úžasnější je jeho neustálé filozofování o rovnováze a klidu. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo nejenže bojuje, ale zároveň vám káže o zenových moudrech?

Hanzo[editovat | editovat zdroj]

Hanzo, bratr Genjiho, který se zjevně rozhodl, že nejlepším způsobem, jak vyřešit rodinné problémy, je střílet šípy na všechno, co se hýbe. Jeho tragický příběh a snaha o vykoupení jsou tak dojemné, že by se člověk skoro rozplakal - kdyby nebyly tak otravné. Protože kdo by nechtěl v týmu někoho, kdo má neustále pocit, že musí všem dokázat, jak je skvělý?

Torbjörn[editovat | editovat zdroj]

Torbjörn, švédský trpaslík s komplexem Napoleon a posedlostí technologií. Jeho věže jsou sice užitečné, ale jeho neustálé remcání a chvástání se jsou skoro nesnesitelné. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo vás neustále poučuje o tom, jak byste měli všechno dělat lépe?

Reinhardt[editovat | editovat zdroj]

Reinhardt, německý rytíř s přehnaným smyslem pro čest a spravedlnost. Jeho štít je skvělý, ale jeho neustálé řeči o rytířství a cti jsou tak nudné, že by vás to mohlo uspat. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo žije v minulosti a neustále připomíná, jak by měl svět vypadat?

Winston[editovat | editovat zdroj]

Winston, inteligentní gorila, která se tváří, že je chytřejší než všichni ostatní dohromady. Jeho technologie a vynálezy jsou úžasné, ale jeho neustálé moralizování a snaha být hlasem rozumu jsou neuvěřitelně otravné. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo vás neustále připomíná, jak jste všichni hloupí a nerozumní?

Zenyatta[editovat | editovat zdroj]

Zenyatta, robotický mnich, který je tak osvícený, že vám to musí neustále připomínat. Jeho filozofie a moudra jsou fajn, kdyby nebyly tak otravné. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo vám neustále káže o rovnováze a klidu, zatímco se snažíte přežít v bitvě?

Roadhog[editovat | editovat zdroj]

Roadhog, australský bandita s plynovou maskou a obrovským hákem. Jeho schopnost zvedat nepřátele a rozsekat je na kusy je působivá, ale jeho neustálé burácení a chrochtání jsou nesnesitelné. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo se chová jako divoké zvíře a ještě se tím pyšní?

Junkrat[editovat | editovat zdroj]

Junkrat, šílený australský pyroman, jehož jediným řešením všech problémů je více výbuchů. Jeho neustálé chichotání a posedlost ničením jsou skoro nakažlivé - kdyby nebyly tak iritující. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo vás neustále ohrožuje svými nepředvídatelnými a destruktivními záchvaty?

Baptiste[editovat | editovat zdroj]

Baptiste, ten medic s daddy issues, který se snaží zapomenout na svou temnou minulost jakožto žoldák. Jeho schopnost léčit a zároveň střílet je úžasná, ale jeho neustálé připomínání, že teď je na té "správné" straně, je tak otravné, že byste si přáli, aby zůstal žoldákem. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo neustále řeší své vnitřní démony a očekává, že budete jeho terapeuty?

Lúcio[editovat | editovat zdroj]

Lúcio, DJ s extrémními daddy issues, který si myslí, že může svět zachránit pomocí cringe hudební terapie. Jeho schopnost léčit a zrychlovat tým je fajn, ale jeho neustálé "párty" nálady a neschopnost řešit své hluboko zakořeněné problémy jsou vyčerpávající. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo neustále přepíná mezi šílenou energií a skrytými emocionálními krizemi?


Každý z těchto hrdinů přináší do hry svůj vlastní bizarní styl a schopnosti, čímž přispívá k tomu, že Overwatch je fantastickou směsicí všech možných i nemožných klišé a stereotypů, které jste kdy viděli.

Seznam ženských postav (Dost možná nekompletní)[editovat | editovat zdroj]

Overwatch nabízí také pestrou škálu ženských hrdinek, které jsou tak plné stereotypů, že je těžké je ignorovat. Tady je přehled některých z nich:

Tracer - LGBTQ+ charakter, kterému táhne na 30, vypadá, mluví, a chová se jako degenerovaný desetiletý parchant a pořád dokola říká "CHEERS LOVE".

Tracer[editovat | editovat zdroj]

Ah, Tracer, naše věčně optimistická britská skákačka, která má energii víc než šestileté dítě na hromadě cukru. Její legendární hláška "Cheers, love! The cavalry's here!" je tak milá a sladká, že vám způsobí zubní kazy. Blizzard ji udělal lesbičkou, aby si mohl odškrtnout políčko diverzity. Skvělý tah, opravdu. Protože kdo by nechtěl být bombardován její neustálou veselostí a optimismem, který vám připomíná, že ve světě plném chaosu a destrukce je vždycky místo pro duhu a jednorožce?

Mercy[editovat | editovat zdroj]

Mercy, švýcarská anděl strážný s neustálým pocitem morální nadřazenosti. Sice jí je už čtyřicet, ale díky jejímu MILF vzhledu (*nice GYAT*) a schopnosti vzkřísit mrtvé, stále přitahuje pozornost. Její schopnost léčit je stejně otravná jako její snaha napravovat všechny kolem sebe. Na bojišti máte pocit, že máte po boku učitelku nedělní školy, která vám neustále připomíná, jak byste měli žít svůj život. Jak vzrušující, mít v týmu někoho, kdo vás nejen léčí, ale i neustále soudí. Její vševědoucí výraz vám dává najevo, že bez ní byste byli naprosto ztraceni. Mommy issues? Možná. Protože její neustálá touha být matkou všech okolo je nepřehlédnutelná.

Widowmaker[editovat | editovat zdroj]

Widowmaker - Francouzská EDGY nána a drama Queen, co je tak pitomá, že se nakazila Najbrtem 3

Widowmaker, francouzská vražedná baletka s kůží tak modrou, že byste si mohli myslet, že má vážný zdravotní problém. Byla možná nakažena Najbrtem, byť není vlakem Českých drah. Její chladnokrevnost je skoro znepokojivá a její schopnost zničit jakýkoliv týmový duch jedním pohledem je opravdu obdivuhodná. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo vás nejen ochrání, ale také z vás vysaje veškerou radost a nadšení? Když už mluvíme o daddy issues, její vztah s Gabrielem Reyesem přidává další vrstvu její komplikované osobnosti.

D.Va[editovat | editovat zdroj]

D.Va, jihokorejský miláček e-sportu a reklamní průmysl v jedné osobě. Nic nevypovídá o vážnosti válečného konfliktu jako teenagerka, která jezdí ve svém růžovém mecha robotovi a přitom streamuje své "epické" zážitky. Skvělé pro všechny, kteří si myslí, že válka je jen další level v jejich oblíbené videohře. Daddy issues? Rozhodně. Její neustálá potřeba být nejlepší a získat uznání od svého otce, bývalého šampiona, je naprosto zřejmá.

Mei[editovat | editovat zdroj]

Mei, čínská vědkyně, jejíž srdce je studenější než všechny její ledové útoky dohromady. Její řeči o ochraně životního prostředí jsou tak inspirativní, že by se i polární medvědi raději utopili. Zastavovat hru každých pár sekund ledovou zdí? Skvělý způsob, jak si zajistit, že tě budou všichni v týmu milovat - tedy pokud mají rádi trvalé zmrzačení. A její neustálé připomínání o potřebě chránit planetu? To by mohl být výsledek nějakého vážného případu mommy issues, protože kdo jiný by se tak posedle staral o matku Zemi?

Symmetra[editovat | editovat zdroj]

Symmetra, indická věčně posedlá architektka, která vidí svět pouze ve dvou barvách: dokonalý a naprosto zkurvený. Její teleportační schopnosti jsou fajn, když zrovna nevypráví o tom, jaký chaos je kolem ní. Protože kdo by nechtěl mít v týmu někoho, kdo ti nepřetržitě připomíná, že nikdy nedosáhneš její úrovně dokonalosti? Její neustálá snaha o pořádek a dokonalost jasně naznačuje, že má daddy issues, což vysvětluje, proč potřebuje, aby vše bylo podle jejího plánu.

Sombra[editovat | editovat zdroj]

Sombra, nepolapitelná mexická hackerka, která ví všechno o všech a je vždycky připravená přihodit nějaký ten sarkastický komentář. Její schopnost hackovat je fenomenální, ale ještě úžasnější je její neustálá potřeba všem dokázat, jak je chytrá a nad věcí. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo ti může kdykoliv vypnout schopnosti a ještě se ti vysmát do obličeje? Edge queen s daddy issues? Naprosto. Její temná minulost a touha po kontrole všeho a všech naznačuje vážné problémy s autoritami.

Pharah[editovat | editovat zdroj]

Pharah, létající egyptská válečnice, která z nějakého důvodu stále cítí potřebu dokazovat, že je lepší než její matka. Její raketový výzbroj je sice cool, ale její neustálé poletování a bombardování z výšky je stejně otravné jako její potřeba být v centru pozornosti. Protože nic nezvyšuje morálku týmu víc než neustálé přepínání mezi obdivem a záští vůči její nedosažitelné výšce. Mommy issues? Rozhodně. Její touha vyniknout a překonat svou matku je neustálým zdrojem její motivace.

Zarya[editovat | editovat zdroj]

Zarya, ruská síla přírody s bicepsy většími než tvoje sebevědomí. Její schopnost absorbovat útoky a chránit svůj tým je úžasná, skoro stejně jako její neustálé kecy o síle a odhodlání. Protože kdo by nechtěl být neustále bombardován toxickou maskulinitou zabalenou do růžových vlasů? Její daddy issues jsou naprosto zřejmé, protože se snaží dokázat, že je stejně silná jako jakýkoliv muž a že si zaslouží respekt.

Ana[editovat | editovat zdroj]

Ana, stará egyptská sniperkyně, která má zřejmě nevyřešené matriarchální komplexy. Je skvělé mít v týmu někoho, kdo tě může zastřelit, aby tě vyléčil, protože to zní naprosto logicky. Její neustálé řeči o tom, jak zkušenosti přicházejí s věkem, jsou stejně únavné jako její schopnost uspávat nepřátele - a někdy i své spoluhráče, kteří už nemohou poslouchat její moudra. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo tě neustále připomíná, že jsi mladý a hloupý? Mommy issues? Určitě. Její touha chránit a vést ostatní je nepopiratelná.

Ashe[editovat | editovat zdroj]

Ashe, americká jižanská bohyně zločinu, která vypadá, jako by právě vylezla z nejnovějšího westernu. Její arzenál je stejně působivý jako její arogance, a její robotický sluha B.O.B. je tam, aby všechno udělal za ni, protože proč by si špinila ruce? Nic nevypovídá o charismatické vůdkyni jako někdo, kdo neustále odkládá práci na druhé, zatímco sama pózuje pro kamery. Protože co je lepší než mít v týmu někoho, kdo nejenže nic nedělá, ale ještě vám připomíná, jak moc lepší je ve všem ostatním? Edge queen a daddy issues? Bezpochyby. Její touha dominovat a kontrolovat všechny kolem ní ukazuje, jak moc se snaží vyrovnat s autoritou.

Kiriko[editovat | editovat zdroj]

Kiriko, japonská ochránkyně s nindžovskými schopnostmi, která má sklony k neustálému dokazování, že je víc než jen stín svého dědictví. Její kouzelná síla a léčivé talismany jsou skvělé, ale její neustálá potřeba ukázat svou nezávislost a sílu může být vyčerpávající. Daddy issues? Možná. Její touha vyniknout v bojových uměních a magii naznačuje, že se snaží vyrovnat s tlakem svého otce a klanu. Edge queen? Rozhodně. S jejími sarkastickými poznámkami a cool vystupováním má tendenci vyvolávat dojem, že je nad věcí, i když se ve skutečnosti snaží najít své místo ve světě.

Každá z těchto hrdinek přináší do hry svůj vlastní styl a schopnosti, což činí Overwatch směsicí všech možných kulturních klišé a stereotypů, které můžete najít ve světě videoher.

Nápadná podobnost s TF2[editovat | editovat zdroj]

Overwatch a Team Fortress 2 (TF2) jsou dvě hry, které se tváří jako naprosté inovace ve světě týmových stříleček, přestože si nemůžeme nevšimnout, že Overwatch si možná trochu "vypůjčil" od TF2. Pojďme se podívat na jejich "jedinečné" rysy.

Týmová Dynamika a Role[editovat | editovat zdroj]

  1. Týmová Hra:
    • TF2: Představte si, že máte devět tříd, které všechny musí spolupracovat, aby vyhrály. Je to skoro jako skutečný týmový sport, jen s více výbušninami a méně pravidly.
    • Overwatch: Přidejte pár desítek hrdinů s různými schopnostmi a máte recept na nekonečné hádky o to, kdo má hrát healera a proč nikdo nechrání tanka.

Hrdinové a Třídy[editovat | editovat zdroj]

  1. Hrdinové vs. Třídy:
    • Ludwig Humblodt aka Medic z Team Fortress 2. Zde alespoň medik byl německý druhoválečný zločinec co přišel o doktorskou licenci a má svůj Übercharge.
      TF2: Každý hrdina má svou jedinečnou zbraň a roli, jako byste hráli šachy, ale s raketomety. Kdo by nechtěl být těžkotonážní chlapík s minigunem?
    • Angela Ziegler aka Mercy ze série Overwatch. Žena, která vypadá jak adolescent které je ve skutečnosti 40 let a věčně extrémně teplým hlasem říká "I'll be behind you" a "HEROES NEVER DIE" když někoho zmasakrovaného na sračku doslova OŽIVÍ a také zařídí, že oživený hráč bude chvíli nezranitelný a bude dál mlít svoje sračky hamburkskou němčinou, byť je Švýcarka.
      Overwatch: Vezměte ten stejný koncept, přidejte více barev a dramatických pozadí pro každého hrdinu, a máte kombinaci superhrdinů a soap opery.

Herní Režimy[editovat | editovat zdroj]

  1. Režimy Hry:
    • TF2: Capture the Flag, King of the Hill, Payload – klasické módy, kde můžete strávit hodiny snažením se nezemřít každých 30 sekund.
    • Overwatch: Všechny tyto módy, ale teď s příběhem! Protože pokud není přítomen žádný dramatický narativ, jak můžete vůbec pochopit, proč tlačíte ten nákladní vůz?

Styl a Humor[editovat | editovat zdroj]

  1. Humor:
    • TF2: Sarkastický a absurdní humor, kde i smrt je příležitostí pro vtip. Heavy se směje, medic píchá sarkastické poznámky, a všichni si užívají chaos.
    • Overwatch: Hra se bere trochu vážněji, ale snaží se být stejně zábavná. Je těžké brát vše vážně, když vás trhá na kusy korejská hráčka videoher nebo švýcarská lékařka s andělskými křídly.

Grafický Styl[editovat | editovat zdroj]

  1. Grafika:
    • TF2: Kreslený, stylizovaný svět, kde každá postava vypadá jako ze Saturday morning cartoons.
    • Overwatch: Ještě barevnější a detailnější, s grafikou, která vás nutí se ptát, proč se všichni hrdinové chovají jako by právě vypadli z animovaného filmu pro dospělé.

Komunita[editovat | editovat zdroj]

  1. Hráčská Základna:
    • TF2: Komunita plná veteránů, kteří hráli tak dlouho, že vědí, co budete dělat ještě před tím, než to uděláte.
    • Overwatch: Toxická směsice nováčků, profesionálů a těch, kteří prostě chtějí křičet do mikrofonu. Výbuchy, hádky a nekonečné obviňování jsou zaručeny.

I přes všechny tyto podobnosti si každá hra našla své místo v srdcích hráčů. Overwatch a TF2 nám připomínají, že nezáleží na tom, jak moc jsou si hry podobné – důležité je, jak moc nás dokáží naštvat a zároveň pobavit.

Overwatch 2[editovat | editovat zdroj]

Overwatch 2, nejočekávanější pokračování týmové střílečky, které všichni předstírali, že nečekali. Blizzard se rozhodl znovu vynalézt kolo, přidáním pár nových paprsků a lesklých obtisků, aby nám ukázal, jaký může být skutečný pokrok v herním průmyslu.

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Připravte se na revoluci, která je tak blízko originálu, že si možná ani nevšimnete rozdílu. Přidání PvE misí, kde si můžete zahrát proti AI nepřátelům, je osvěžující změnou, která nám připomíná, že někdy je zábavné být ten, kdo nepřátele pouze střílí, místo toho, aby jimi byl. Tyto mise jsou plné epických příběhů, které vám poskytnou ten správný důvod ignorovat skutečný svět ještě o něco déle.

Grafika a Design[editovat | editovat zdroj]

Overwatch 2 se pyšní výrazně vylepšenou grafikou, kde každý detail postav a prostředí září novým leskem. Nové skiny a kosmetické předměty jsou tak ohromující, že vás donutí utratit ještě více peněz za loot boxy, protože kdo by nechtěl, aby jeho digitální hrdina vypadal ještě více jako model z módního časopisu?

Nové Postavy a Schopnosti[editovat | editovat zdroj]

Představujeme nové hrdiny a schopnosti, které jsou tak úžasné a převratné, že vás přinutí zapomenout na všechny ostatní hry. Nové postavy mají tak složité schopnosti, že budete potřebovat příručku o sto stránkách a hodiny tréningu, abyste je mohli efektivně používat. A pokud jste doufali, že vaši oblíbení hrdinové z původní hry zůstanou nedotčeni, máme pro vás špatnou zprávu – úpravy schopností a balancování jsou tady, aby vás opět vrátily zpět na začátek učení.

Multiplayerové Režimy[editovat | editovat zdroj]

Multiplayerové režimy v Overwatch 2 jsou zde, aby vás zaujaly svou hlubokou taktikou a nečekanými zvraty. Připravte se na nekonečné zápasy plné stejných hádek o výběr hrdinů, strategie a kdo by měl hrát podpůrnou roli. A pokud jste si mysleli, že znáte všechny mapy, těšte se na několik nových, které vám přidají jen více frustrace do vašich již tak napjatých herních seancí.

PvE Obsah[editovat | editovat zdroj]

Nový PvE obsah je zde, aby vás ohromil svou hloubkou a komplexností. Příběhové mise plné epických momentů a dramatických zvratů vás ponoří do světa Overwatch více než kdy předtím. A pokud vám PvP nestačí, můžete se těšit na kooperativní režimy, kde můžete bojovat proti vlnám nepřátel po boku vašich přátel – nebo náhodných hráčů, kteří si myslí, že vědí všechno nejlépe.

Overwatch 2 je tím pravým evolučním krokem, který přináší dostatek novinek, aby vás přesvědčil, že se jedná o zcela novou hru, i když se stále cítíte, jako byste hráli první díl. Blizzard znovu dokazuje, že dokáže vzít něco starého, přidat několik lesklých novinek a prodat vám to jako zbrusu novou zkušenost. Připravte se na další hodiny, dny a týdny strávené ve světě, který milujete nenávidět a nenávidíte milovat.

Závěr[editovat | editovat zdroj]

Série Overwatch, kdysi oslavovaná jako průkopník týmových stříleček, se stala symbolem toho, jak může herní průmysl zklamat své fanoušky. Co začalo jako svěží a vzrušující novinka, se rychle proměnilo v přehlídku špatných rozhodnutí, nevyvážené hratelnosti a toxické komunity.

Začátek Slávy a Rychlý Pád[editovat | editovat zdroj]

Overwatch vstoupil na scénu s velkým halasem, slibujíc revoluci v týmové hratelnosti a hrdinech s bohatými příběhy. Realita však ukázala, že za lesklou fasádou se skrývá spousta problémů. Hráči se rychle setkali s frustrujícími mechanikami, neustálým balancováním a nevyváženými schopnostmi hrdinů, které zničily jakoukoliv iluzi férové hry.

Overwatch 2: Více téhož s Novou Mašličkou[editovat | editovat zdroj]

Když Blizzard oznámil Overwatch 2, mnoho fanoušků doufalo v opravdové změny a vylepšení. Místo toho jsme dostali více téhož – pár nových map, několik nových hrdinů a trochu lesklejší grafiku. PvE režimy, které měly být velkým tahákem, se ukázaly být jen průměrnými misemi, které nikoho skutečně nezaujaly. Jedinou skutečnou změnou bylo zvýšení počtu kosmetických předmětů, které vás nutí utrácet ještě více peněz za loot boxy.

Postavy: Stereotypy a Nudné Archetypy[editovat | editovat zdroj]

Hrdinové Overwatch jsou zamýšleni jako rozmanití a unikátní, ale ve skutečnosti jsou plní stereotypů a klišé. Máme tu britskou lesbičku Tracer, která neustále skáče a křičí, ruskou svalovkyni Zaryu, která by mohla snadno být karikaturou studené války, a francouzskou snajperku Widowmaker, jejíž celý charakter je postaven na elegantním vraždění. Namísto hlubokých příběhů spíše dostáváme povrchní postavy, které jsou snadno zapomenutelné.

Komunita: Toxická a Nezvladatelná[editovat | editovat zdroj]

Komunita Overwatch je často považována za jednu z nejtoxičtějších v herním světě. Hráči jsou neustále v konfliktu, hádají se o výběr postav, strategie a obviňují se navzájem z porážek. Místo podpory a týmové spolupráce je hra plná nenávistných výkřiků a urážek, které ničí jakýkoliv potenciál pro příjemný herní zážitek.

Opravdu závěr[editovat | editovat zdroj]

Série Overwatch, kdysi zářící hvězda týmových stříleček, se stala varovným příkladem toho, jak špatné rozhodnutí a neochota naslouchat hráčské komunitě mohou zničit herní titul. Místo aby se Blizzard zaměřil na skutečné zlepšení a inovace, rozhodl se pro kosmetické změny a povrchní aktualizace. Výsledek? Hra, která mohla být ikonou, se stala příkladem promarněné příležitosti a frustrace. Overwatch nás učí, že i ty nejlepší úmysly mohou skončit v propadlišti herní historie, pokud nejsou správně realizovány.

Exploze bomb.jpg
Terorismus
Al-GebraAl-KáidaAl-LidlEtaHamasIslámský státIslámský stát v TeplicíchMOAOSAANOTálibánUsámova říšeUsama bin LadinKarel LobotómJásir ArafatAnders BreivikEliášův oheňJánošíkVojislav KalašnjikovJesuis CharlieRovnost, volnost, brněnstvíKOPRAN.Š.L.Camper-StrikeSASZákon o terorismu