Zlohrad
Typický stylový Zlohrad na kopci v noční temnotě
Zlohrad je folklorně vyhlížející venkovské sídlo obývané nějakým zloduchem, obvykle hlavní zápornou postavou pohádkových a fantasy příběhů. Zlohrady bývají hojně navštěvovány nejrůznějšími hrdiny, kteří se snaží neztratit se v nich, dostat se do věže, kde dlí pan majitel spřádající své zlovolné plány. Když se tam dostanou, snaží se většinou nebožáka sprovodit ze světa či jiným způsobem neutralisovat. Úspěšnost těchto hrdinů záleží na tom, zda-li se jedná o postavy hlavní či pouze vedlejší.
Jste krutovládce, tyran, diktátor či hlavní záporák? Máte Bestii, Legii hrůzy i Plán, ale stále Vám chybí sídlo? Jistě se již po nějakém tom vhodném Zlohradě poohlížíte, víte ale, co by měl stylový Zlohrad všechno obsahovat?
Exteriéry
Typický stylový Zlohrad v bažině
Zlohrad by se měl nacházet na nějakém vysokém, špatně přístupném kopci, či uprostřed temné, bublavě smrduté, neprostupné bažiny. Důležitý je první dojem. Když přicházející hrdina spatří vaše bydliště, musí mu mrazivý chlad proniknout až do morku kostí a musí mu být hned jasné, že jste fakt nefalšovaný Zloduch. Naprosto nezbytné jsou tedy temné, trouchnivé lesy kol kolem, rozevláté cáry bažinaté mlhy, mihotavé blesky bludiček nad bublinami smrdutých bahenních plynů, občasný blesk na chmurně potemnělé obloze, či alespoň Eliášův oheň, modravě praskající ze všeho hrotitého... a samozřejmě zimomriaukové skřehotání tajuplné zvěře k tomu. Podmínkou nutnou jsou také:
- Věže (čím víc a čím špičatějších, tím líp).
- Vysoká úzká okna vybavená nepřívětivými mřížemi (těžké tmavé závěsy výhodou).
- Monumentální brána (nejlépe zdobená ozdobami v podobě lebek a kostí). Vrata zásadně mazaná výhradně specielním Skripalem, nechceme přeci návštěvníky ochudit o nádhernou, idiosynkratickou husí kůži těžkým skřípotem křídel hradní brány vyvolanou.
- Ztrouchnivělý most přes žabincem a komářími larvami vybavený vodní příkop (ten může fakultativně obsahovat krokodýly, piraně, ropáky či další vhodné potvůrky).
- Dostatek stísněných, nevlídně obskurních nádvoří a úzkých, zatuchlých, pochmurně temných zákoutí, zvyšujících nepřehlednost celého hradu.
- Hromada humanoidních kostí patřičně aranžovaných před hlavním vchodem, z dalšího materiálu se zejména doporučují omšelé lebky na kůlech, tvořících morbidní alej u příjezdové cesty. Za lebky hořící jsou body navíc, je však otázka kalkulace, zda možný výnos pokryje náklady spojené s položením plynového potrubí a instalací stylového jímače bahenních plynů v podobě velké alchymistické křivule.
- Šibenice u cesty s blimbající se kostrou. Kostra musí být sluncem vybělená a řádně preparována tak, aby ji dlouhodobé blimbání nerozhodilo. Za akustické a vizuální projevy (chrastění kostí z MP3 přehrávače a elektronický blimbač kostry) body navíc.
- přidáme-li vhodně spouštěný závan zápachu hnijící mrtvoly a tu a tam tesklivé zahoukání sýčka, nebo táhlé zavytí vlka, návštěvník to dozajista ocení.
Interiéry
Nadzemí
- Ohromující vstupní hala (čím více pavučin, tím lépe)
- Spletité chodby plné výklenků, říms a zachmuřených soch, skýtajících hrdinům dočasný úkryt
- Tajné chodby (to je klasika, to prostě musí být)
- Pavučiny (ve stycích zdí a ve všech pohledu dostupných koutech pavučiny pokoutníků, husté a tmavošpinavé, doplněné tu a tam elegantní pavučinou křižáka, ty nikdy neurazí)
- Knihovna s tisíci prastarými, zaprášenými a nečitelnými knihami, psanými povětšinou v dosud nerozluštěných či neexistujících jazycích. Bonusový prvek: obrovské hromady vosku z vypálených svíček, zvířátka a kostlivec pečlivě naaranžovaný nad knihou.
- Pracovna zloducha plná hromad papíru, svícnů i pohárů vytvořených z lebek, prachu a podivných (nejlépe alchymistických) nástrojů, střežená gardou oddaných tupých bodyguardů. Dobré je mít zde ohromný mahagonový stůl a za ním velké ono s výhledem do širého kraje.
Podzemí vašeho Zlohradu může vypadat i takhle
Podzemí
Bez podzemí není Zlohrad. Rozhodně nekupujte objekty bez pořádného pozdemí!
- Klec s bestií (ne, ani holografický 3D model bestie nestačí)
- Žaláře (hrdina se z nich sice vždy dostane, to ale nevadí)
- Studna (hluboká, nezajištěná, s trochou temné vody na dně, hrdinové ji jistě uvítají při souboji s vašimi vojáky)
- Hrobka (nezapomeňte na masivní rakev, a to i v případě, že nejste upír)
- Ostatky Stavitele (důležitý je deník v neznámém jazyce a klíče od tajných dveří)
- Tajemný portál (nemusí být funkční, důležitý je prvý dojem)
- Mučírna (samozřejmě plné vybavená hrozivě vyhlížejícími mučícími nástroji)
Zloduch
Nemusí být fysicky přítomen, stačí jeho metafysická přítomnost. Je to přeci zloduch, a jeho duch tak musí zlověstně prostupovat celý Zlohrad.
- Je vhodné, aby Zloduch byl současně Z LOUN.
- Může být, pokud se striktně netrvá na pravopysu, též Z LOSIN.
- Má li být Zloduch netvorem čvachtavě slizkým, mohla být místem jeho původu i Černá Louže u Rynoltic.
Služebnictvo
- Garda (tupí, silní, po zuby ozbrojení)
- Velitel gardy (jediný voják, kterému to trošku myslí, dříve či později vás bude chtít svrhnout, takže bacha na něj)
- Žalářník (tupý a tlustý, mrtvolný dech, švidravé oko, hrb a pár chybějících zubů je opět za body navíc)
- Kuchař (tupý a odpudivý, zatuchle mastně odulý)
- Otrokyně svůdně půvabná, oblečená maximálně do dvou decimetrů čtverečních látky. Průsvitné.
- Igor Němec, coby hlavní strážce vodního okolí zlohradu.
více se snad dovíte ZDE
Archiv • Nominace • Další informace…
|